Java Math | Exam-Lib
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    1. abdelouafi

      abdelouafi Administrator Staff Member

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      Sep 13, 2016
      La classe Java Math a de nombreuses méthodes qui vous permettent d’effectuer des tâches mathématiques sur des nombres.

      Math.max (x, y)
      La méthode Math.max (x, y) peut être utilisée pour trouver la plus grande valeur de x et y:

      Exemple
      Code:
      Math.max(5, 10);
      
      Code:
      public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
          System.out.println(Math.max(5, 10)); 
        }
      }
      

      Math.min (x, y)
      La méthode Math.min (x, y) peut être utilisée pour trouver la valeur la plus basse de x et y:

      Exemple
      Code:
      Math.min(5, 10);
      
      Code:
      public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
          System.out.println(Math.min(5, 10)); 
        }
      }
      

      Math.sqrt (x)
      La méthode Math.sqrt (x) renvoie la racine carrée de x:

      Exemple
      Code:
      Math.sqrt(64);
      
      Code:
      public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
          System.out.println(Math.sqrt(64)); 
        }
      }
      
      Math.abs (x)
      La méthode Math.abs (x) renvoie la valeur absolue (positive) de x:

      Exemple
      Code:
      Math.abs(-4.7)
      
      Code:
      public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
          System.out.println(Math.abs(-4.7)); 
        }
      }
      

      Math.random ()
      Math.random () renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclusif):

      Exemple
      Code:
      Math.random();
      
      Code:
      public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
          System.out.println(Math.random()); 
        }
      }
      

      Toutes les méthodes mathématiques
      Vous trouverez une liste de toutes les méthodes mathématiques dans le tableau ci-dessous:
      • abs (x) Retourne la valeur absolue de x
      • acos (x) Retourne l'arccosine de x, en radians
      • asin (x) Retourne l'arcsin de x, en radians
      • atan (x) Renvoie l'arctangente de x sous forme de valeur numérique comprise entre -PI / 2 et PI / 2 radians.
      • cbrt (x) renvoie la racine du cube de x
      • ceil (x) Retourne la valeur de x arrondie à son entier le plus proche
      • copySign (x, y) Retourne le premier virgule flottante x avec le signe du second virgule flottante y
      • cos (x) retourne le cosinus de x (x est en radians)
      • cosh (x) Renvoie le cosinus hyperbolique d'une valeur double
      • exp (x) Retourne la valeur de Ex
      • expm1 (x) renvoie ex -1
      • floor (x) Renvoie la valeur de x arrondie à l'entier le plus proche.
      • getExponent (x) Retourne l'exposant non biaisé utilisé dans x
      • hypot (x, y) Retourne sqrt (x2 + y2) sans débordement intermédiaire ou débordement
      • IEEEremainder (x, y) Calcule l'opération restante sur x et y conformément à la norme IEEE 754.
      • log (x) Retourne le logarithme naturel (base E) de x
      • log10 (x) Renvoie le logarithme en base 10 de x
      • log1 (x) Retourne le logarithme naturel (base E) de la somme de x et 1
      • max (x, y) Retourne le nombre avec la plus haute valeur
      • min (x, y) Retourne le nombre avec la valeur la plus basse
      • nextAfter (x, y) Renvoie le nombre à virgule flottante adjacent à x dans la direction de y.
      • nextUp (x) Renvoie la valeur en virgule flottante adjacente à x dans la direction de l'infini positif.
      • pow (x, y) Renvoie la valeur de x à la puissance de y
      • random () Retourne un nombre aléatoire compris entre 0 et 1
      • round (x) Renvoie la valeur de x arrondie à son entier le plus proche.
      • rint () Retourne la valeur double la plus proche de x et égale à un entier mathématique
      • signum (x) Retourne le signe de x
      • sin (x) retourne le sinus de x (x est en radians)
      • sinh (x) renvoie le sinus hyperbolique d'une valeur double
      • sqrt (x) retourne la racine carrée de x
      • tan (x) Renvoie la tangente d'un angle
      • tanh (x) Renvoie la tangente hyperbolique d'une valeur double
      • toDegrees (x) Convertit un angle mesuré en radians en une approximation de. angle équivalent mesuré en degrés
      • toRadians (x) Convertit un angle mesuré en degrés en env. angle mesuré en radians
      • ulp (x) Retourne la taille d'un ulp de x
       
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